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资阳市职业技能教育中心转型升级项目 开端设计方案的三维模型采购通告

發布日期:2019-04-24最後編輯時間:2019-04-24浏览 1420次


根據項目需要和資市規發【2018】68號文件要求,學校擬采購該建設項目开端設計方案的三維模型(精模)制作。誠邀具備相關資質的單位參與詢價。

說明:相關要求見附件。

報名時間:2019年04月24--04月28日

報名地點:資陽師範辦公樓308

聯系電話:肖老師15883218896

 

四川省資陽師範學校

2019年4月24日

附件  

建設項目方案三維模型制作要求

 

建設單位報審建設項目設計方案審查與竣工規劃核實時,應同步提交項目三維模型電子文件(Autodesk3DS MAX9.0版本的***.max文件),具體要求如下:

一、根本要求

(一)模型應接纳國家2000坐標系大地基准和1985國家高程基准。

(二)模型應帶材質貼圖且經過烘焙,整體風格應與方案效果圖一致,貼圖爲jpg格式,透明貼圖格式爲TIFF,烘焙貼圖爲TGA格式。

(三)模型(特別是建築、地面模型)應真實反应項目结构、坐標、標高、高度、體量、外形,各項參數應與項目設計方案一致。

 (四)最終提交的文件裏面應包罗(.max文件,貼圖文件,烘焙貼圖文件。)

二、模型精度

項目設計方案模型凭据建模深度分爲簡模和精模二種。

(一)簡模:簡模建模內容包罗項目基礎地形地面、建築物、门路等內容。

基礎地形:項目建設用地範圍的基礎地形應真實反应設計方案的地形地貌,地表紋理信息根據規劃設計意圖給定相應的材質,項目建設用地範圍內外的地形模型應分開表達。

建築物:建築物模型可根據建築基底和建築高度直接生成平頂柱狀模型,應表現出建築物根本輪廓,模型面數應控制在3000面以內,可根據設計需要接纳設計貼圖材質、通用材質或單色圖片材質進行貼圖。

门路:门路模型應體現门路的位置、走向等根本內容,紋理應接纳簡單貼圖。

(二)精模:精模建模內容包罗項目基礎地形、建築物、门路、景觀及附屬設施等內容,具體要求如下:

基礎地形:以1:5001:1000等大比例尺地形圖、航空影像及實地收罗數據爲基礎進行制作,   地形模型表現地形≥0.5%的地形變化,接纳通用的地表鋪地紋理,能夠反应地表的質地、紋理特征。

建築物:建築物模型應充实反应建築物的主要結構和主要細節,外貌突出大于大概便是 0.5m 時應用模型來表現,小于 0.5m 時可用貼圖表現,宜一棟建築一個單位,面數根據模型複雜水平控制在5000面以內(特殊情況可適當放寬面數限制,但最大不應超過20000面),面數多的模型應接纳辨别率較高的貼圖,但最大不應超過1024x1024

门路、景觀及附屬設施:地面內部模型根據地形圖進行制作,基底輪廓線與基礎地形圖誤差≤0.3m,結構高差≥0.3m,地面材質參考現狀紋理制作;附屬物根據坐標程式化生成,植物種類、位置和無坐標信息的附屬物根據現狀信息公道擺放,豐富、美觀,。

三、建築技術要求

(一)三維模型應接纳米(m)作爲制圖單位;

(二)貼圖制止使用JPGPNGTIFGIFTGA格式以外的貼圖,貼圖的單位尺寸應接纳2N次方(如8x816x1632x32等),但最大不應超過1024x1024,紋理長寬比差異不宜過大,紋理圖像的模式接纳RGB顔色,紋理的辨别率接纳72,區域內差别建築立面用到相同或類似紋理貼圖時,須接纳同一張紋理貼圖。不可出現同圖差别名或同名差别圖的貼圖,貼圖中不要出現紋理接縫,不要出現紋理重複較多的貼圖,貼圖中不要出現帶有弧度和角度不正的貼圖,貼圖的顔色和亮度要調整到合適狀態,盡量減少透明貼圖的使用;

(三)建模要求使用最少的面數表現出較好的結構,刪除沒须要的面、多余線段、頂點和遊離點,盡量減少曲面、圓柱體和球體的段數,比較長的條帶狀物體(如高架路等)必須分段,每段長度不能超過500,模型制作時需焊接在同一坐標位置上的所有點;

(四)建築模型的基底、立面輪廓結構與建築高度須准確,紋理拼接過渡自然,不得有漏縫、共面、交织點、廢點等現象,模型與模型之間不得出現共面、漏面和反面。模型的面數、段數、曲面必須進行精簡優化,刪除模型之間的重疊面,相交面及底面;

(五)同一法線兩個面之間的最小間距要大于0.3米,以制止共面閃爍,例如廣告牌。若兩面間的距離必須小于0.3米,則爲了制止共面閃爍,需要將下面的面挖洞。對于超過20米以上的大面在同一法線上重複的情況,必須將下面的面挖洞處理。;

(六)材質類型只能是標准材質或多維子材質;

(七)模型禁止使用布爾運算處理,包罗並集、交集、差集、切割等;

(八)所有模型和貼圖應統一規範命名;

(九)材質球中只能在外貌顔色項中貼圖,其他所有項保持默認,使用MAX自帶標准材質,不得直接修改材質球的顔色來達到貼圖目的;

(十)不要在材質球上調UV重複次數和位移,材質編輯器中的任何參數都不要調節。

(十一)對于精細建築類型對象,一個單獨建築的三角面數上線是10000,大于10000三角面的對象需要拆分烘焙;

(十二)場景中所有的單面片模型對應的材質要勾選雙面渲染,例如,植物、欄杆、建築上的透貼牌子等。一般情況下使用透明貼圖的面片都需要勾選雙面渲染;

(十三)3DMAX模型MAX文件和貼圖文件需存放在同一個目錄下;

(十四)提交的三維模型结果範圍須與項目用地紅線範圍一致。

 

四、模型及貼圖命名

建築模型及貼圖命名

命名分類

命名標准

單體模型

010 A A01 J 001

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)

單體需拆分模型

010 A A01 J 001 A

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)A(拆分物體ABC…

貼圖

模型名稱+T001

010 A A01 J 001 T001

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)T001(貼圖序号)

烘焙後max模型

010AA01J001HB.max

規範:在烘焙後的MAX模型名後加HB

烘焙貼圖

模型名稱+THB.tga

010AA01J001ATHB.tga

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)T001(貼圖序号)A(拆分物體ABC…THB(烘焙貼圖)

 

 

景观、地形模型及貼圖命名規範

命名分類

命名標准

地形模型

010 A A01 XX 001

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B …A01(地塊編號)XX(模型類型)001(編號)

地形模型貼圖

模型名稱+T001    010 A A01 XX 001 T001

規範: 010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B …A01(地塊編號)XX(模型類型)001(編號)T001(貼圖序号)

烘焙後max模型

010AA01AL001HB.max

規範:在烘焙後的MAX模型名後加HB

烘焙貼圖

模型名稱+THB.tga     010AA01AL001THB.tga

規範:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C…A01(地塊編號)AL(模型類型)001(編號)THB(烘焙貼圖)

植被模型

JXDS0001J代表景觀類, XDS代表行道類樹木)

JJGS0001J代表景觀類,JGS代表景觀類樹木)

植被貼圖

TJXD0001T貼圖,J代表景觀類, XD代表行道類樹木)

TJJG0001T貼圖,J代表景觀類, JG代表景觀類樹木)

地形模型分類包罗:AL(現狀门路)、BG(現狀橋梁)、AGC(現狀地塊、現狀綠地、現狀廣場、現狀地下空間)、WT(現狀水面)、XP(現狀其它)

BAL(規劃门路)、BBG(規劃橋梁)、BAGC(規劃地塊、規劃綠地、規劃廣場、規劃地下空間)、BWT(規劃水面)、BXP(規劃其它)

 

 

 

 

 


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